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AI 在有审美的情况下强的可怕
sunxfancy ·
2026-10-23 14:53 ·
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一张参考图,原来这么管用。我在设计一个方便 Agent 使用的游戏引擎 EVEngine,为了验证这个东西真的能让 AI 调用自己创建游戏场景,我给了他一个比较难的任务,做一个游戏关卡动画的过场场景。一个人望着天空的卷云,意外好像马上就要降临。
一开始并不顺利,AI 搞不清楚我希望要个什么样子的东西,拿普通渲染的云就放上去凑数。 在迭代了几轮后,我尝试给他给参考图,于是我让他先把这个游戏场景画下来。
于是他给我了这个图:

这是个很完美的示例,跟随着这个示例,Agent 自己写了给算法创建云的资源,然后又把动态 shader 给写了出来。于是几轮下来,渲染结果就变成了这样:

这里是这个 example 的源码: https://github.com/EVEngine/EVEngine/tree/dev/examples/vortex-cloud
6 条回复
zuokanyunqishi · 2026-10-23 15:03
审美是一个说不清道不明,没法量化的概念吧…
@zuokanyunqishi 我的理解是其实是有的,审美也有方法论。设计在命中大众审美的同时,其实也在反过来教育大众。
至少美术和音乐这两个行业是有非常明确的方法论的。比如最简单的,美术有黄金分割,音乐有卡农。
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我觉得恰恰这个例子证明了目前的 LLM 没有审美。 就是目前的多模态,AI 可以把图片转换成描述没问题。AI 识图也很厉害,但是同时,因为 token 有限,也就丢失了太多信息。
举个最简单的例子,如果用语言,楼主如何描绘例图中山的层峦关系?我觉得如果用语言描述清楚,文字的 bit 量应该至少比 jpg 大。
审美恰恰是这些细节,而不是大致构图。