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网页版《魔兽世界》推进到 v0.25.2 版了

jamfer · 2026-10-14 08:38 · 0 次点赞 · 3 条回复

照例先放几张图片

https://i.v2ex.co/omyJJ0fX.png https://i.v2ex.co/TzNxjjb7.png https://i.v2ex.co/s9kcBtq6.png

最近工作闲暇之余,依然在推进网页版 WOW ,版本号到了 0.25.2 ,目前已经实现了: 1.天赋系统 2.任务系统 3.背包系统 4.装备系统 5.完成了近半的地图(主要以东部王国为主) 6.加入大部分的野外怪物 7.高帧率模式 8.法师职业的相关内容

但是目前进度依然比较初级,从版本号上也能看出来,因为 WOW 的系统是在太庞大了,有非常多要做的东西,比如各种种族,职业,机制。

为了让这个庞大的游戏能跑在 web 里,着实做了非常多的优化工作,最大的主要的是针对浏览器内存和网络带宽的,解决了非常多的难题。

只要你的显示器支持高刷新率,那么游戏最高可以跑在 120 帧(但偶尔有细碎的掉帧卡顿)

最近有点力不从心了,即便有 AI 的辅助,WOW 也是一个不太适合做在 web 里的东西,内容实在太多,光测试的工作量就倍儿大,所以最近打算暂时停止这个项目了(正在做一个更适合跑在 web 里的游戏)

最后照例放个演示: https://jamfer.com/wow

注意:叠个甲,这不是一个完整的 WOW 游戏,地图只有 15 个区域,内容也不完善,任务也并未完整测试过(可能有些任务完不成),目前也并未加入任何副本,仅供单人游玩体验

3 条回复
xujiang · 2026-10-14 08:43
#1

是可以想搞个更适合放在 web 里的游戏

ponelyr · 2026-10-14 09:03
#2

太厉害了,有几个问题咨询下 OP ,前端用的 threejs 吗,模型是从 wow 的模型做的简化吗,还有地图布局是如何复刻的呢。当前是多人在线还是单机 web 版呢,

jamfer · 2026-10-14 09:08
#3

@ponelyr 1.没用任何框架,原生 JS 的。2.对,从 wow 的模型做的简化。3.地图布局也是 copy 的原版。4.现在是单机 web ,只是统计在线人数而已,暂时没做多人

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作者: jamfer
发布: 2026-10-14
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