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做了个 Godot MCP 资源站,整理了不同 MCP 的区别、安装教程和游戏开发资源

luya · 2026-10-13 23:13 · 0 次点赞 · 0 条回复

最近在研究用 AI Agent 配合 Godot 开发游戏,发现 GitHub 上已经有不少 Godot MCP 项目,但功能差别挺大。

有的能直接操作编辑器、修改场景,有的支持运行游戏、截图和模拟输入,还有的主要负责执行项目和读取日志。

一个个翻 GitHub 、看文档、研究配置挺麻烦的,所以做了个网站,把这些资源整理到一起。

目前主要做了几件事:

Godot MCP 对比:重点整理了 Godot AI 、Godot MCP Runtime 、Full Control 、Coding-Solo 等项目,包括各自的能力、适用场景、环境要求和局限。

安装配置教程:整理了 Codex 、Claude Code 接入 Godot MCP 的步骤,以及连接验证和常见问题。

资源下载导航:目前收录了 18 项资源,包括 MCP 工具、Godot 官方 Demo 、Brackeys 教程源码、2D/3D 游戏素材等,保留原项目地址。

游戏开发入门:整理了一些 2D 、3D 游戏案例和源码分析,希望能帮助新手从现有项目开始,让 AI 辅助修改和开发。

网站地址: https://www.godotmcp.com/

目前还是初期版本,主要是资源整理和使用指引。MCP 对比依据公开文档、Release 和 Issue ,还没有做统一的实际性能测试

感觉 ai 游戏可能是程序员出海的一个路子,先占个坑学习学习

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作者: luya
发布: 2026-10-13
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