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AI 开发游戏用哪个 Plan
voidemoer ·
2026-09-09 14:18 ·
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OP 本来和小伙伴们一起玩各种联机游戏,但是找不到啥好玩且新鲜的联机游戏,加上当时手痒难耐,于是就买了个 ChatGPT Plus 试试水,自己开发一个。
由于 OP 并非专业开发,没有开发过大型项目,更别谈游戏项目,所以基本一切都靠 AI 自己设计、计划。就这么开发了快一个月,才刚起来一个框架( AI 原话),跟我的预期差远了,而且过程磕磕绊绊,需求也是半道加了不少,美术和音乐也没有。
最近更是发现 5h 限额运行 20 分钟左右就给用完了,等 5h 刷新后让它继续,结果过了 20 分钟又用完了。这个任务还是 AI 规划的第二个阶段的第一个节点,结果用完两个 5h 额度还是没把这个节点交付。
正好最近 Astra 更新,也是攒了几张充值卡,打算开个 Pro ,一个月内猛猛蹬,争取把这游戏雏形搞出来。我估算着现在规划才到第二阶段第一个节点,AI 规划一共八个阶段,所以感觉 20x 可能比较符合自己的需求。
各位 V 站大佬,有没有同样在用 AI 做游戏,或者让 AI 承担绝大部分开发工作、自己主要负责需求、评审和验收的。这种游戏开发(我个人感觉玩法和画面目标不算特别复杂,不需要复杂物理,也不是 Unity 那种大项目,就是打算写个类似杀戮尖塔简陋联机版、How to Fish 这种和朋友玩的小游戏),自己纯 AI 做,然后我负责评审加试玩,大约多久能做出一个能玩的雏形?一个月的 20x Pro 有希望搞定不?能做到什么程度?
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我最近也在做,glm5.3 和 gpt 5.6 sol 来回切换着用,因为 glm 我只有 5h 限额的老套餐,所以主力是 glm5.3 ,https://www.v2ex.com/t/1238281?p=1#reply10 ,你用的什么游戏引擎啊 我用的 godot ,感觉够用,杀戮尖塔 2 就是用 godot ,你也可以用 godot,场景搭建也可以用 gdscript,但是可能不如自己搭建的好(对于没有经验的人来说可能还是 ai 写的好)