2 万多下载,大多数人却只用了一次
2 万多下载, 大多数人却只用了一次 被裁后做 App 的第一个增长教训 上午还在写代码,下午岗位没了 Leader 发来一段 5 分钟语音。 随后和 HR 聊了 20 分钟。 签字、交工牌,工作结束了。 那天之后,我开始认真做自己的产品。 我把时间押在了一个翻译 App 上,秒译 我想做一个能持续显示字幕、 提前下载语言包后断网也能使用的工具。 我当时以为:功能做好,用户自然会留下。 一条视频,约 47.2 万播放 发布前一天:27 次首次下载 发布当天:615 次首次下载 那天我以为,增长终于来了。 第二天,只剩 149 次 热度过去以后, 每天下载又逐渐回到了二十几次。 爆款带来了下载,却没有带来稳定增长。 更难的问题:用户没有留下来 安装后第 1 天回来的人:约 14.7% 安装后第 7 天回来的人:约 1.91% 也就是说,很多人只是觉得新奇,打开一次就走了。
很多程序员创业的通病,自认为找到了痛点。
其实,要么是不存在的痛点(上次看到的是 V2EX 有个人说,自己开发了个魔方角块方向错了的纠正 app ,这个几乎没有人会用的。会魔方的人不需要,不会魔方的人也不需要)。
要么是痛点早就被解决了(比如楼主说的翻译软件,可替代性太强)。 要么是很好的用户完全不想付费的痛点(尤其是 vibe coding 大行其道之后,很多人恨不得弄个 app 躺赚,或者开个中转站,实际上用户只想白嫖)。 真正的商业创意,做出产品只是 1%,前期调研后期推广维护公关才是那 99%
很强了!我的 APP 下载很少,真的下载了用的人挺多的,还在为下载苦恼,加油吧大佬
帮 OP 拉个流量, 是这个吗? https://apps.apple.com/us/app/秒译-语音和图片翻译器/id6755095758?l=zh-Hans-CN
认可 1 楼说的,产品力可能有问题。你这个下载量不错,说明赛道需求真实存在的,优化一下产品,说不定可以起飞。
@jacketma 不是这个。是蓝色的图表。下面这个。
@Dispatcher 确实。产品做出来只是 1% 宣发 维护客户 这些很难(对于我来说)
@Julaoshi 我猜测用户看到抖音视频觉得很有趣。然后下载使用了一下。但是用户本身没有使用需求吧
产品力的问题。要么功能不行,要么 UI 和 UX 不行。这种事情得做用户访谈,而不是自己认为产品很好。但至少你的宣发能力还是很强的。可以给别人代做宣传视频赚钱,一单定 99 元或者 199 元,估计有市场。
一般来说,工具类 app30 天留存能达到一半就很不错了。你的产品用户有没有依赖性,比如功能是否是高频使用的,会不会形成使用习惯。