跟风也 vibe coding 用嘴编程做了个喜欢的合成养成类游戏,欢迎品尝
作为一个多年臭打游戏的、超级喜欢 Pokemon 的玩家!赶上了好时代,也可以不懂游戏开发,跟着 AI 指引最红也上架了人生第一个养成游戏!研究了一轮 cocos 、unity 和 godot ,看了视频教程,最后决定还是用 godot (相对操作比较简单 XD )
之前 NS 玩了好久好久的西瓜游戏,差不多将近一年时间才合成了一次西瓜,比较喜欢这种休闲合成类。于是就想着是不是可以改成蛋类合成、孵化宠物养成?跟 chatgpt 聊了一轮后决定动手,前后大概 5 月中花了 1 周打好了玩法 demo ,用 gpt-image 完成了绝大部分的素材和 sprite 图,期中用 lovart 做了一些上架海报和 logo 制作;用 Gemini 搭了个前端后台(hono 写的接口),codex gpt-5.5 完成了全部游戏编写。期间因为 token 额度不太足,简单切换过 glm-5.1 写过简单的任务,效果有点拉又重写了一轮。
总体来说,有一定 python 基础,看 gpt 写了一大堆 gd script ,还是相对比较能看懂,少踩了一点坑。虽然最终还是写成了屎山😂。
简单记录下整个游戏 app 从构思到上架,接着是调整里面的等级数值、经济数值,前后一个月时间的很多细节完善。接着想要精细化运营,看看需要多长时间,才能从喜欢打游戏到从制作游戏中赚到第一块钱!
最后贴几张也是 gpt image 制作的图,很喜欢 >.<#
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App store: https://apps.apple.com/us/app/eggtopia-merge/id6773639455
Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quputech.mergeegg
(Play 封闭测试还有几天才能正式上生产,但昨天发现好像可以公开下载,不知道为什么)
Godot 从小白到入门,基本上全部靠 codex 去指引操作,真机调试插着线让 ai 直接到设备读 log 和修改。比起以前 flutter 开发 app ,省事、直接很多。
后面如果有兴趣一起研究用 AI 写游戏的,我就继续更新做的过程中踩的一些坑和最终怎么解决的,感觉可以写一大篇 XD