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告别传统标签,我撸了一个基于“情绪向量”的 AI 游戏搜索工具: MoodPlay

yidaimaxia · 2026-03-08 22:58 · 0 次点赞 · 0 条回复

各位 V 友,大家好。

最近在思考一个问题:为什么我们面对成千上万的游戏,却依然会有“游戏荒”或者不知道玩什么? 我发现传统的“动作”、“解谜”这类分类标签,并不能描述我们当下的心理状态。

于是我开发了 MoodPlay 游戏搜索工具,尝试用一种更“极客”的方式来匹配游戏。

🛠️ 技术栈与逻辑:

核心逻辑:将用户的状态拆解为 6 个维度:Stamina (体力)、Mental (脑力)、Reaction (反应)、Luck (运气)、Healing (治愈)、Social (社交)。

算法实现:通过前端的可滑动仪表盘( Sliders ),将用户输入转化为数学向量。

后端支撑:利用自建的 Game DNA 库,通过 AI 逻辑进行高维匹配。

部署架构:目前跑在 Vercel + Cloudflare 上,数据库使用了 Supabase ,确保全球访问的低延迟。

✨ 为什么值得一试:

AI 助手:一句话让 AI 帮你匹配适合的游戏

即开即玩 (Instant Play):所有推荐的游戏均支持 H5/WebGL ,无需下载。

UI 视觉:采用了偏向 Cyberpunk 的工业仪表盘风格,虽然是 Web App ,但尝试做了很多交互细节。

独立游戏友好:库里收录了大量优质的独立游戏( Indie Titles ),旨在帮助小而美的作品(目前只收录了部分平台游戏)获得曝光。

🔗 项目地址: https://tool.gamehzlab.com

目前还在 Beta 阶段,如果大家对匹配算法或 UI 交互有任何建议,欢迎在评论区拍砖。作为一名老开发,非常希望能听到真实的反馈。

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作者: yidaimaxia
发布: 2026-03-08
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