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sentinelK

加入时间: 2025-12-27 (9个月前) 当前积分: 100 Lv0

我理解其实恰恰相反。目前这波 AI 解放的其实是过去的伪需求。 相当于是,过去没有软件去实现的一些不合理的,微不足道的,没有商业价值的需求被非从业者二次释放了。

举个最现象级的例子,你说真正重度使用 adobe 全家桶的企业有可能切换去 photocraft 全家桶吗? 换句话说,你认为采…

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codex desktop 的优化确实很奇葩。无论是从各种功能的正常程度,还是其进程本身的资源占用。

这就是很典型的商业问题。 你说为什么很多骗局,传销当事人其实早就醒了,但还是往里投钱?

因为他们如果连自己都放弃了,那收回成本的可能性是 0 。

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回复了帖子 1w token 每秒 · 6天前

瓶颈跟性能没什么关系。 核心还是上下文长度、注意力机制、上下文捕获能力,以及最终的概率泛化能力上。

我理解 rea 其实和之前的 photocraft 一样,其实是“行为艺术”属性比较大。

他再次让人们意识到了,按照目前的法律,基本无法应对 AI 洗稿的问题。 之前所有的针对 AI 洗稿的(无论是肖像、声音还是绘画、音乐、产品)最终要么不了了之,要么使用一个无法量化的主观判断来解决。

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回复了帖子 莫非 opencode 真的自建的? · 7天前

不是他自建的,和 orcarouter 合作的。

你在这扣哧几个月甚至一两年,做一个游戏,了不起了卖 48 。

人家隔壁随便搞个纸片人能换无数个 648 ,要你你怎么选。

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现在的人的游戏节奏变了。手游在普遍朝着更懒、更低精力的角度演进。

目前的环境之下,好好做游戏 ≠ 能赚钱。 做第九艺术不如搞多巴胺过山车。

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回复了帖子 uu 远程是真的很吃流量 · 9天前

UU 远程和 parsec 一样,是动态 fps ,会随着你 UI 的变化、当前焦点进程类型而变动 fps 帧率,从而节省流量。

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加入于 2025-12-27 (9个月前)