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sentinelK
加入时间: 2025-12-27 (9个月前)
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回复了帖子 国庆后 Codex 越更新问题越多,是我环境问题吗
· 3天前
codex desktop 的优化确实很奇葩。无论是从各种功能的正常程度,还是其进程本身的资源占用。
回复了帖子 发现大家对拖欠工资这件事接受度很高
· 3天前
这就是很典型的商业问题。 你说为什么很多骗局,传销当事人其实早就醒了,但还是往里投钱?
因为他们如果连自己都放弃了,那收回成本的可能性是 0 。
回复了帖子 1w token 每秒
· 6天前
瓶颈跟性能没什么关系。 核心还是上下文长度、注意力机制、上下文捕获能力,以及最终的概率泛化能力上。
其实一直都是。
只是之前有一帮人比较自命不凡,不认为其他行业的是“开发”。 只有知道为什么 java 的 int 5 == Integer 5 为真的人才配叫开发。
回复了帖子 AI 和 rea 让你们的胆子大起来了。我感觉不久的将来,会有人说:
· 6天前
我理解 rea 其实和之前的 photocraft 一样,其实是“行为艺术”属性比较大。
他再次让人们意识到了,按照目前的法律,基本无法应对 AI 洗稿的问题。 之前所有的针对 AI 洗稿的(无论是肖像、声音还是绘画、音乐、产品)最终要么不了了之,要么使用一个无法量化的主观判断来解决。
回复了帖子 莫非 opencode 真的自建的?
· 7天前
不是他自建的,和 orcarouter 合作的。
回复了帖子 塞班机时代也有很多不错的像素 rpg 网游,智能机时代为什么不延续这些 IP
· 9天前
你在这扣哧几个月甚至一两年,做一个游戏,了不起了卖 48 。
人家隔壁随便搞个纸片人能换无数个 648 ,要你你怎么选。
回复了帖子 塞班机时代也有很多不错的像素 rpg 网游,智能机时代为什么不延续这些 IP
· 9天前
现在的人的游戏节奏变了。手游在普遍朝着更懒、更低精力的角度演进。
目前的环境之下,好好做游戏 ≠ 能赚钱。 做第九艺术不如搞多巴胺过山车。
回复了帖子 uu 远程是真的很吃流量
· 9天前
UU 远程和 parsec 一样,是动态 fps ,会随着你 UI 的变化、当前焦点进程类型而变动 fps 帧率,从而节省流量。
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我理解其实恰恰相反。目前这波 AI 解放的其实是过去的伪需求。 相当于是,过去没有软件去实现的一些不合理的,微不足道的,没有商业价值的需求被非从业者二次释放了。
举个最现象级的例子,你说真正重度使用 adobe 全家桶的企业有可能切换去 photocraft 全家桶吗? 换句话说,你认为采…